viernes, 26 de enero de 2018

Línea de tiempoo de la historia de la informática.


Hola a tod@s!

Esta entrada va a ser colaborativa junto con mi compañero Marcos Gómez.

Hemos creado una línea de tiempo sobre la historia de la informática.
Recomendaré algunos programas para realizar este tipo de trabajos y el proceso para hacer la línea de tiempo con una pequeña explicación.

Hemos escogido el programa Line.do para hacerlo pero hay alguno más:

- Timeline
- Timeline JS
- Sutori
- Timetoast
- Tiki-toki
- Capzles
- TIMEGraphics
- Genial.ly

Ahora explicaré el uso de Line.do:

1. Necesitamos crearnos una cuenta o registrarnos.

2. Después pinchamos en "crear" y en el rectángulo naranja que aparece contamos con opciones de líneas de tiempo de otros usuarios .

3. A continuación aparecerá lo que muestra la fotografía y debemos añadir una foto de portada, título, descripción, seleccionar categoría y al final guardar.

4. Empezamos con nuestra línea de tiempo: en el rectángulo ponemos fecha y nombre del momento y en el de color naranja podremos insertar imágenes, sonido, vídeos y otros.

5. El rectángulo rojo es el que necesitamos para añadir un momento nuevo y en el de color azul podemos previsualizarlo; al acabar el trabajo habrá que pinchar en él.

6. En "previsualizar" hay opciones de compartie en redes sociales o adjuntar para embeber.

7. En "adjuntar" aparecerá un código en un apartado llamado "basic" que tendremos que copiar para embeber y también podrás añadir el tamaño que quieras pero para eso debes clickar en "avanced" donde tambieén habrá un código que habrá que copiar para embeber.

Esta es la explicación de como hacer una línea de tiempo en el programa que escogimos mi compañero y yo y que os recuerdo que es el Line.do.

Me ha parecido fácil de hacer aunque al principio me dio error, no se si sería por el navegador que estaba usando o por otra razón pero de todas las tareas ésta no fue la más complicada.

Os dejo nuestra línea sobre la historia de la informática.





Webgrafía:

TUTORIAL




HASTA LA PRÓXIMA

viernes, 19 de enero de 2018

Buscar y atribuir o referenciar materiales con licencia Creative Commons

Hola a todos y vienvenidos un dia mas a mi blog.

En esta tarea os traigo tres imagenes y tres videos con distintas licencias y una pequeña explicación de cada una para una mejor comprensión.

Esta imagen esta protegida por la licencia CC0
   La licencia nos permite hacer lo que queramos con la fotografía.

Jarmoluk, La bola, Pixabay, CC0


Esta imagen esta protegida por la licencia CC BY 2.0
               En esta licencia tenemos que poner el autor y su licencia con el enlace que la explique.

Antonio Tajuelo, Coches, Flickr, CC BY 2.0


Esta imagen esta protegida por la licencia CC BY-SA 2.0
Con esta licencia eres libre de comparti y copiar el material.

Ricardo Abengoza Hernandez, Baloncesto, Flickr, CC BY-SA 2.0


 Este vídeo esta protegido por la licencia CC BY 2.0 ES
  Eres libre de compartir en cualquier tipo de formato esta imagen.

Fubb Basket Ball uruguay, FIBA, YouTube, CC BY 2.0 ES


Este vídeo esta protegido por la licencia CC BY 3.0
 No se pueden aplicar términos legales con esta licencia. 
 
Nicolas Pavie, Freestyle futbol, Vimeo, CC BY 3.0


Este vídeo esta protegido por la licencia CC BY-SA 3.0 
 Se debe otorgar el crédito apropiado, proporcionar un enlace a la licencia y tambien si se realizaron cambios en ella.

Fur alle falle, Jugada esquina, Vimeo, CC BY-SA 3.0


Para buscar las fotos lo único que hice fue registrarme en estos dos buscadores ( pixabay y flickr ) y para los videos entre en YouTube y en vimeo. En el buscador filtre por la licencia que queri y  asi de fácil.

Hasta la próxima amigos, que será pronto.